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Nass-machen_ebook (pdf)
Vor dir siehst du zwei Spielfelder. Mithilfe der Koordinaten lässt sich ein Kästchen bestimmen, zum Beispiel C3. Ziel ist es, deinen Gegner nass zu machen, indem du alle seine Wasserbehälter umkippsthttps://klassewasser.de/content/language1/downloads/Nass-machen_ebook.pdf